449虚拟现实产业成熟-《数字王国》


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    “充电两小时,畅玩十分钟”,这是说电量续航的问题。

    “眼瞎,只能看到前面50度,视野减少三分之二”,人类视野是120°,可想而知其中的别扭之处。

    “第三方应用寥寥无几,只能玩个蛋”,吐槽内容太少,虚拟游戏只有一个打蛋。

    ……

    批评之声汹涌,M.L公司的CEO不得不出来解释,态度平和,用语诚恳,没有对one的缺陷进行遮盖,中心意思只有一个,请玩家们放心,The  two绝不会让大家失望的。

    纷纷扰扰中,数字集团一直保持着冷眼旁观。

    虽然不断有记者采访,“谈谈对one的看法”,“魔力有什么应对措施”等等,

    因为有领导的要求,不评论,不参与,大多记者都是失望而归。

    行业老大就要有老大的格局,不要说one还是半成品,即使真构成了威胁,也不是靠嘴炮来战斗的。

    虽然one有这样那样的缺陷,不过它的上市,也表明由魔力飞跃开创的虚拟现实产业,正式进入成熟期。

    判断一个产业处于哪个阶段,有几个指标,其中重要的两项就是,核心技术成熟,有代表性产品出现(魔镜2.0),以及引爆大量跟随者,有大量应用普及(M.L  one为代表)。

    产业进入成熟,一方面渗透的难度增加,另一方面竞争开始加剧。

    尽管M.L公司未能一鸣惊人,也是一个信号,由一家公司独霸市场的时代即将结束。

    有第一个挑战者,就有第二个挑战者。

    据各大巨头的消息,明年市场上PC端的VR多大十几款,有Facebook的cv1,HTC的Vive,索尼的PSVR,微软的Win10  VR,谷歌的Daydream  VR等等

    三星今年推出移动端的Gear  VR,虽然销量一般,得益市场的开拓,明年应该会有一个大爆发。

    残酷的竞争即将引爆,鹿死谁手犹未可知。

    在这种情况下,也难怪魔力飞跃要整军备战了。

    虽然有先发优势,却没达到傲视群雄的地步。
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